Os presentamos las últimas tres criaturas que fueron añadidas al Codex, una criatura destacada de entre un subconjunto del total y el buscador avanzado para que sea sencillo encontrar exactamente lo que uno necesita. Las criaturas pueden disponer de objetos, tener tesoro y estar relacionados con lugares específicos.
Dracozombie5 de mayo de 2012. Canon: Canon
Ni siquiera los dragones son inmortales, incluso ellos pueden sucumbir ante el acero o la hechicería y convertirse en un festín para alimañas y saqueadores. En ocasiones el cuerpo del dragón es reanimado mediante un vasto y complicado ritual nigromántico conocido como El Despertar de Surmanetón, entonces el mundo tiembla bajo los tambaleantes pasos de un dracozombie, el insulto supremo a la raza dracónica.
Los dracozombies presentan distintos ...
Kobold élite1 de abril de 2012. Canon: Canon
Se trata de los kobold mas duros y fuertes que se puede encontrar. Suelen acompañar a un jefe kobold (1d6) o dirigir sus propias fuerzas de ataque o emboscada. Todos los kobold tienen moral 8 mientras su rey siga con vida (si no baja a 6).
Jefe kobold1 de abril de 2012. Canon: Canon
En una guarida suele vivir un jefe kobold. Tiene 9 puntos de golpe y lucha como un monstruo de 2 dados de golpe. Todos los kobold tienen moral 8 mientras su rey siga con vida (si no baja a 6). Suelen ir acompañados de 1d6 kobold élite.
Banshee
11 de diciembre de 2011. Canon: Canon
Las banshees son los espíritus errantes de las hembras elfas caídas en desgracia, aquellas que abandonaron la luz lunar de Aneirin para volver a los brazos de la Sombra o el caos de Silas. Seres condenados a vagar por siempre, custodiando a la noche las frondas y los fríos páramos, las criptas y bóvedas en el túmulo. Estas criaturas no pueden ser expulsadas o destruidas por clérigo alguno, pero un conjuro de Disipar el Mal destruirá a la criatura si falla su tirada de salvación contra conjuros.
El mero toque de este abominación espectral causa un dolor insoportable, debido al frío helador que trasmite. Adicionalmente, la criatura puede emitir un lamento horrible una vez al día que matará a todo aquel que falle su tirada de salvación contra muerte mágica en un radio de 150 metros. Hoy quedan muy pocas banshees sobre la tierra, pero aquellos lo suficientemente desafortunados para trocar sus pasos con una de ellas, harían bien en correr tan rápido como pudieran. Una banshee no atacará a alguien de corazón puro que haya contemplado la luz del Nanoc.